Everybody’s Guilty est un jeu d’enquête narratif en vue subjective, se déroulant dans une ville américaine fictive des années 90. Vous incarnez Ethan Marlowe, détective privé fatigué, cynique, mais incapable de détourner le regard face au crime. Chaque affaire semble, au premier abord, indépendante : cambriolage douteux, suicide suspect, fraude à l’assurance. Mais derrière ces crimes ordinaires se cache une vérité plus dérangeante : quelqu’un manipule les événements. Et chaque enquête résolue n’est qu’un fragment d’un puzzle bien plus vaste.
Dans Everybody’s Guilty, il n’y a ni combat, ni solution toute faite pour guider le joueur. L’expérience repose entièrement sur votre capacité à observer, analyser et déduire. Chaque scène de crime doit être explorée avec attention : les objets parlent, les détails incohérents attirent l’œil, et chaque élément de décor peut dissimuler un indice crucial. Les suspects, quant à eux, ne livrent jamais la vérité de manière évidente ; leurs témoignages doivent être confrontés, leurs contradictions analysées, puis reliées entre elles dans un carnet d’enquête qui devient le cœur de votre raisonnement. Accuser fait partie du processus, et parfois, l’erreur est inévitable. Loin d’être une punition, elle est pleinement intégrée à la narration...
En savoir plusLes personnes derrière Everybody’s Guilty
Un nouveau design du jeu vient enrichir l’expérience d’enquête et renforcer l’immersion.
Un nouveau personnage qui pourrait bien changer votre manière de mener l’enquête.
Une nouvelle pièce du jeu fait son apparition, apportant de nouvelles pistes à explorer.
Un nouveau design de la cuisine fait son apparition, apportant de nouvelles pistes à explorer.